蛇足かも
毎度お馴染みPK。これまでならば、純正のものがβ版のような扱いで、PKをインストールすることにより、その魅力を最大限に楽しめるというものになっていた(それがまずおかしいのだけれどもそれはここで問題にしない)。だけれど、こと「革新」においては、PK等無くても、ある程度まではシステムとして出来上がっていた為に、PKを加えることによって、何か別のゲームのような気持ちにさせられた。
従来のシステムを引き継ぎつつ重層的な魅力を与えようという試みだと思うのだが、どうにも大雑把な印象。南蛮技術によって弓が大幅にパワーアップされたが、鉄砲よりも射程が長いというのは如何なものか。「苗刀」での足軽のパワーアップも大幅に過ぎる。又、特産品での交易も結局大雑把なものになってしまっていて、地域の特色は薄い。
アイディアは凄く良いのだが、PKを入れることにより、それに寄り掛かる割合が増え、散漫に仕上がっている印象だ。
この「革新」PKだけは、できれば純正のものもプレイして、好みによって使い分けた方が良いようにおもいます。遊び方は広がったが、その分蛇足も多い。素直に手放しで喜べるPKではなかったのではないだろうか。
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EASYモードがほしい
やりこんだ人にはぬるいんだろうけど
革新は最初がきついんで、そこでゲームを止めてしまうんで EASYモードがほしかとです。
パワーアップキットは、とりあえず、出してくれたんで
そこを評価します。革新ははまればじゅうぶんにもとがとれる
ゲームだと信じてます。ゲームのコンセプトはすごい いいとおもいます。
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まあ満足
武田、上杉、北条あたりのパワーバランスが崩れると巨大勢力に急成長して手がつけられなくなるのは本体と変わっていません。全体兵力が多くなりすぎて、最終的には当時の日本の人口を超えてしまうのでは?というところも相変わらず謎な部分です。(地方毎の人数制限を設けたらいいのに)
諸勢力の挙動も、何度かやると大体見えてきてしまいますが、策略がうまくはまるととてもいい感じです。助けを頼んでいてもなかなか出てきてくれない時も、いい意味でもどかしさを感じます。ただ、もう少し個性や意外性(地域性?)、武将の出身等による交渉の正否等もあったらいいのでは、とおもいます(隠しで既にあるとも思えないので)
それでも星4つなのは、大名によってはハードなので、何度も挑戦して楽しめるから
でしょうか。できたら決戦場とか、忍者による暗殺とか、包囲網以外に巨大勢力を封殺する
イベントを設けるとか、そういう要素も入れられたら、バランスよく、もっとおもしろくできるので
は、と思うのですけど・・。
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